无尽梦回,横扫14亿梦境满屏动作爽游。一间售卖梦境的神秘商店,无数光怪陆离的怪奇梦剧,「捕梦者」,请穿梭在人类无秩序的梦乡,捕捉化形的梦灵……海量随机地图和关卡,百种回响组合,超自由流派构筑!一场横扫屏幕的纯正动作Roguelite冒险,正式开演!诡秘之主游戏,阅文集团白金作家「爱潜水的乌贼」正版授权,《诡秘之主》改编RPG诚意研发中——, 念诵祂的尊名,踏上非凡之路, 理性“扮演”你的角色, 莫忘心之归途。致每一位正在游戏宇宙中寻觅乐趣的旅人:很高兴「弹指宇宙」的独家快乐信号,与您相遇,产生了共鸣!如您所见,「弹指宇宙」诞生于2021年9月,是一家虽然年轻却极富生命力的游戏公司。我们的故事启程于一场“怀旧游戏”聚会。在这场聚会上,我们没有在意游戏的市场标签。无论是3A大作,还是商业热门手游,这些加在游戏之上的定义都不是我们看重的。我们拿起最基础的游戏手柄,在合作、竞争、胜负、欢呼,感动中找到了游戏最初的快乐。结束这趟快乐的旅程后,我们无比想把这种快乐分享给更多的人,想为还对中国游戏产业有所期待的玩家造出一座新的游戏乐园。怀着这样的“小目标”,名为「弹指宇宙」的“星舰”,终于载着“野心勃勃”的我们开始了远航。得益于大家都是来自此前磨合多年的团队,策划、程序、美术、发行等多个职能齐全,我们第一时间就确定了准备尝试的新品类,并星夜兼程进行开发。快乐是永恒的动力。两年来,我们一直把“游戏单纯的乐趣”作为我们前进的方向。为了一句“好玩,但还能更好玩。”,我们不断锤炼版本内容,也吸引了数百名志同道合的伙伴,往“极致的好玩”冲刺。2023年2月,由阅文集团正版授权,「弹指宇宙」自研产品——《诡秘之主》游戏首曝,我们化身“非凡者”,潜入夜色中的贝克兰德。我猜,大家一定很好奇《诡秘之主》游戏的研发进度。现在就来为大家透露一点干货:就在上周,我们内部刚刚进行了一场大型团战的测试,共同对战了瑞尔·比伯,沉浸式体验了克莱恩的“仓库初战”。今天,我们带你入梦,全新自研游戏——《无尽梦回》现已揭晓【前往《无尽梦回》】。这是 「弹指宇宙」首款公开测试的游戏,我们希望您在战斗伊始,就能体验到满屏暴击的爽感。在《无尽梦回》中,你会遇到无数熟悉的梦境碎片:一夜暴富、重返青春……那些在解梦书、在醒后闲聊里出现的美梦噩梦怪梦,都会因为制作组脑洞大开的设计,成为你的伙伴,或是你的敌人,甚至是你置身的世界。梦境的无限幻想造就了玩法和战斗的无限自由。我们将兼顾肉鸽和动作爽感,争取给大家带来每分钟都有新体验,每次出招都不重复的震撼惊喜!加入我们,在梦中,砰砰砰砰!我们保证游戏体验,让你快乐得不想醒来!当然,我们还有更多在研发中的项目。好了,先透露这么多,请允许我卖个关子,相信在这浩渺的游戏宇宙中,我们绝非擦肩而过,当再次相逢时,我再为您一一介绍。「弹指宇宙」已在杭州、北京、上海、广州成立了研发工作室。依托于快手科技有限公司,强大的后盾给予我们开放的平台和源源不断的支持。游戏宇宙中的旅人们,加入我们,一起实现那些关于游戏看似“不可能”的“极致快乐”(点击:加入我们)。徐杰,弹指宇宙创始人、负责人,每一次伟大的探索都需要一位领航人,在这里亦是如此。徐杰于2007年毕业后加入网易,随后在游戏行业耕耘16年,是多款国民级MMO和卡牌游戏的制作人。他的职业生涯从游戏策划开始,历任主策、制作人,后成为祝融工作室负责人。汇集同行者,探索游戏宇宙的未至之境,是他创建弹指宇宙的初衷。MZM,美术负责人,MZM毕业于中国美术学院。曾就职于畅游与网易,拥有十多年从业经验,善于探索不拘一格的美术风格,也是这一领域的教育专家。他相信,“奇点在弹指间诞生无限的创意宇宙”,这也是「弹指宇宙」名称的由来。如今,这位“视觉魔法师”,即将为你带来最新奇有趣的超凡体验。凯哥,技术负责人,凯哥拥有“全品类”游戏开发经验,精通Unreal、Unity、Cocos,是公司项目中的问题解决专家。他曾就职于金山和网易,并成立过自己的技术公司。作为战舰上的首席技术官,他和技术团队所掌握的核心科技让我们在浩瀚星海中乘风破浪,立于不败之地。博博,CSJ工作室群负责人,作为一名生化与分子生物学博士,严谨求实的科研精神让他能够带领团队精准定位每一个预期坐标。毕业后加入网易,拥有十年MMO、卡牌游戏设计制作经验。兼具学术的理性思维,与充满好奇心的浪漫天性,让他在航行中总能先人一步发现最亮的那颗星。敏敏,发行负责人,敏敏曾就职于宝洁和网易,从事游戏发行十余年,有丰富的跨端、跨品类发行经验。当我们准备探索全新的游戏星球时,她会为我们指引最佳方向。世界在变化,创意无限大。永远对传播工作充满激情,正是她的座右铭。

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